永利电玩城 永利电玩城 VULGUS是卡普空的第一款街机游戏,在游戏的洪荒年代

VULGUS是卡普空的第一款街机游戏,在游戏的洪荒年代



  自《街霸5》于2月16号发售之后,这部作品和招牌人物春丽再一次成为玩家的焦点。从某种意义上说,这个系列一的成功一部分源自春丽的成功。自从面世至今,春丽已经在至少两位数的游戏中抛头露面,并且拥有了自己的影视和动漫作品。而女格斗家的特殊身份,更是让其成了一个特殊的符号,在从电玩世界的洪荒年代,到百花齐放的今天,这个留着包子头的中国少女始终魅力不减。

二十年前的街机厅可不像现在的网吧网咖,清一色的英雄联盟绝地求生。在那时,街机厅里可谓是百家争放,打飞机的、闯关的、格斗的、下楼的,各种各样的街机游戏应有尽有,但要说到最有名的,还属如今大名鼎鼎的CAPCOM。

  从两次离经叛道的应聘说起

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  春丽的传奇始于春丽之父——冈本吉起和西谷亮,他们面试卡普空的经历几乎成了这家大厂内的神话传说:那是1980年代中期,西谷亮走进卡普空的办公室,他穿着睡衣,还打着领带,宣称自己之前绘制的东西都被粉丝偷走了。当被问到为什么穿着一件睡衣,他的回答是,这是他唯一有领的衣服,而“穿一件有领的衣服能增加面试成功的概率”。

只是在当年甚少有人会关注这些游戏厂商,这些当年最经典的街机游戏你都玩过吗?《VULGUS》

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VULGUS是卡普空的第一款街机游戏,需要操控一艘飞船消灭不时出现的敌人,玩法上与雷电系列非常相似。尽管当年这款游戏在日本街机界大受好评,但在某种程度上,VULGUS很大程度上借鉴了当时的大热门《太空侵略者》的元素,而当时的日本街机环境中,这类型的街机游戏层出不穷,VULGUS在这片大海中难起风浪。于是卡普空就开始了自己的创新之路。

  西谷亮本人的形象,一度出现在了《街霸》某代巴西版的封底上,在游戏的洪荒年代,许多游戏设计者都乐意在产品中露脸,这某种程度上可以视为一种“自嗨”

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  作为面试官之一,冈本吉起对这一场景似曾相识,因为他本人在应聘时也曾如此放荡不羁,面对社长辻本宪三怀疑的目光,他非常自豪地宣称,由于把赛车游戏开发成了射击游戏,所以他不得不离开了科乐美,而这一点,也是他向卡普空所要高薪酬的原因。

《洛克人》

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于是一款叫做《洛克人》的大IP游戏就在那个大环境下诞生,并且还取得了非常棒的成就。

  《街霸》之父冈本吉起,尽管有着“街霸之父”的光环,但在开发中,他和西谷亮在其中的作用不分伯仲

于是《洛克人》便在FC平台上问世,并取得了非常棒的反向。在此后CAPCOM也在各大平台推出了一系列IP作品,比较知名的有元祖系列、X、DASH、EXE、ZERO等等,这些版本你都玩过吗?

  有了传奇般的应聘,也就有了传奇般的游戏。社长辻本宪三不拘一格录用人才的方式被证明非常正确,也正是这一点,保证了卡普空的作品创意十足。在入职之后,冈本和西谷立刻投入到新游戏的开发中,这款游戏采用了当时罕见的格斗题材,并且将在此时颠覆这种题材:虽然此时,《功夫》等同类作品已经得到好评,但在形式上依旧是横版过关类游戏的变体。

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而在洛克人之后,CAPCOM在主机平台上可以说是遭遇了一个不小的挫折,主要是因为当时的生化危机IP,由于篇幅问题在这里不细说。

  雅达利主机上的《功夫》,后来格斗类游戏的前身,《街霸》系列的开发者对这种模式很是不屑

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  作为游戏的策划和设计者,冈本要改变的,正是这种千篇一律的形态,他认为,格斗的精髓在于对战。从玩家与玩家的较量中,游戏才能获得更多的玩法和可能性。更重要的动机还在于盈利上,正如冈本吉起后来的评论:“我们需要的是这样一部作品,它必须激起玩家的求胜心态……又非常难以专精,如果你想成为高手,那么就得花上很多的时间和还有很多的钱。”——而这些钱,将直接和卡普空的利润产生联系。

经受了挫折后的CAPCOM,投身加入了街机之路,在20年间开发了数不清的”街机大作”。比如《最终一战》(咱们国内当时叫做快打旋风)、《吞食天地》、《恐龙快打》、《松鼠大作战》等等。

  由此诞生了《街霸》第一代,诸如必杀技、轻重拳、防御和时间限制等开创性设定都源于其中。然而,事与愿违,本作上市之初的销量一片惨淡:这主要是因为,玩家的视线都集中在大作迭出的FC上,以街机为平台的《街霸》很难容身;不仅如此,其街机设计几乎是一个工程学灾难,因为在控制人物时,你必须要击打沙袋才能出招——在让每个吃螃蟹的玩家都伤痕累累之后,这款作品很快从游戏厅中消失。

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像小编列举的这四款街机,可以说是陪伴那个年代99%的男孩子走过了童年。无论是快打旋风的版边摆拳,吞食天地2躲着街机厅老板的视线吃包子,还是恐龙快打八成玩家都误会的主角,都是一代街机老玩家心中最难忘的回忆。

  《街霸》初代的街机设计概念图,玩家操纵角色的除了摇杆之外,还有两个类似巨大的、类似拳套的按键,设计者试图以此让玩家产生近乎真实战斗的击打感,但引发的只是一场彻底的工程学灾难。

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  自然地,《街霸》制作组迅速陷入了一种哀鸿遍野的状态中,所有人员都转入了横版过关游戏《快打旋风》和《失落的世界》的开发,但与此同时,他没有忘记中道崩殂的《街霸》,并在为此不断招揽人手——其中就有春丽的原案设计者安田朗。

但要说到其中最经典的,还是《松鼠大作战》,当时这款街机游戏尽管名声不如其他几款,但在其中既能互助又能互攻的玩法,可以说是童年最大的快乐!不知道各位有没有体验过呢?

  尽管不到30岁,精力充沛、灵感无限的安田朗此时成为卡普空在美工方面的台柱,1989年初,卡普空北美事业部突然传来消息,《快打旋风》的市场反应不错,这意味着卡普空又有了重拾《街霸》的机会。冈本吉起的斗志在燃烧,他时时刻刻在想着街霸。对他来说,《街霸2》将意味着一个更完备的故事剧情,更完善的格斗模式,当然,还有更多角色——他不介意其中有一个女人。

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而要说到CAPCOM从”动作天尊”到”冷饭狂魔”的决定性因素,就不得不提到《街头霸王》这一个无人不晓的巨星IP了。

  《街霸2》开发期间,安田朗绘制的原始设定图,右下角可见春丽的形象,和最终定案相比还是存在一定的区别

小编印象中的街霸是从街霸2开始,一直到如今比赛中常见的街霸5。可以说在这么多版本中,卡普空最成功的一点,对于咱们国人玩家来说便是塑造了春丽这个知名的人物形象。20年前,春丽是无数人的梦中女神,而二十年后,就算去问一个还在上小学、上初中的小朋友,他也不会不知道春丽这个名字!这足以证明,街霸作为CAPCOM的一款街机IP,是非常成功的作品。

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